Bâton

Baton de Elelebig (146)
#1



+20 à 25 Malus Force
+12 à 15 Malus Vitalité

Baton du Trogr (146)
#1



+50 à 65 Malus Sagesse
+31 à 40 Malus Vitalité

Baton de Ufumit (147)
#1



+12 à 15 Malus Agilité
+39 à 50 Malus Vitalité

Baton du Ihudfla (147)
#1


+16 à 20 Malus Chance
+35 à 45 Malus Vitalité

Baton de Cubarth (148)
#1



+31 à 40 Malus Force
+51 à 65 Malus Chance

Baton d'Umeke (149)
#1



+11 à 15 Malus Agilité
+46 à 60 Malus Vitalité

Baton de Luhuhu (149)
#1



+42 à 55 Malus Force
+39 à 50 Malus Chance

Baton de Daeblis (150)
#1



+36 à 50 Malus Chance

Baton de Zarazez (150)
#1




+39 à 50 Malus Sagesse

Sceptre du Minotot (151)
Ce Sceptre orné à son extrémité d'une tête de Serpentin en pierres précieuses, permet d'effrayer les jeunes aventuriers, afin de les faire fuir, et de botter leurs petites fesses toutes roses.
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+13 à 27
Dégâts neutre
+3 à 5 Vol de vie eau
+3 à 5 Vol de vie feu







Recette :

Bâton du Maître Zoth (158)
Le Maître Zoth est capable de vaincre n'importe qui avec son bâton. Aucun adversaire ne lui fait peur ! Et c'est bien normal. Vu qu'avec sa coiffe il ne voit rien, il ne peut pas être terrorisé par son ennemi. Cette technique bien pratique au combat est toutefois problématique lorsqu'il s'agit de prendre les repas. Ayant un champ de vision limité, le Maître Zoth a toujours eu quelques problèmes pour manger sans en mettre partout.
-
+1
PA perdus
+21 à 40 Dégâts neutre







Recette :

Rod Gerse (176)
Ce bâton étrange, est une version améliorée du célèbre God Rod. En effet, ce bâton a été imaginé et confectionné après les nombreux tests du God Rod effectués par les Prêtresses de l'Amour. Ce modèle a même été utilisé et usé par Kuri en personne, ce qui en fait en quelque sorte une pièce unique.

+9 à 21 Dégâts neutre








Recette :

Rhizome du Tynril (186)
Telle la mauvaise herbe, le Tynril est capable de se reproduire à l'infini grâce à un simple bout de rhizome. C'est à partir de cette constatation que certains sculpteurs ont créé un bâton à base de Tynril. Ils espéraient pouvoir le reproduire facilement et à moindre frais pour le revendre au plus offrant. C'est raté.

+4 à 6 Vol de vie feu
+13 à 21 Dégâts neutre








Recette :

Bâton Champmanique (191)
Les trois pointes de ce bâton permettent de concentrer les résidus de plasmogrine présents dans la brise quadramentale. Mettez un peu de salive sur les pointes, orientez le bâton dans le sens des aiguilles d'une montre Xélor inversée, comptez jusqu'à soixante, ou essayez jusqu'à six si vous êtes Iop. Restez concentré, serrez les fesses, voilà vous avez une chance sur deux de vous prendre un coup de tonnerre, ou de transformer vos ennemis en Kirboules hirsutes.
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+18 à 27
Dégâts neutre
+1 à 8 Vol de vie terre
+1 à 8 Vol de vie eau







+1 Invocations

Recette :

Le Divhugalch (200)
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+16 à 30 Vol de vie feu










Quelqu'un vous suit !
Change l'apparence
Échangeable dès le : 258

Le Ramboton (200)
Un célèbre guerrier Féca qui vivait dans la jungle de Pandala disait souvent "Pour gagner la guerre, il faut devenir la guerre".

+4 à 6 Vol de vie feu








